由大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的2018年电影大片《头号玩家》,于近期发布了精彩的预告片,本片由Ernest Cline的同名科幻小说《玩家一号》改编,这也是中国Vive员工入职必读的一本小说。
近日,Vive中国区总裁汪丛青从VR从业者的角度,对小说《玩家一号》进行了业内分析,相信此文对公众,尤其是VR行业人士会有很大启发,我们把此文翻译成了中文分享给大家。
《VR-First的未来对现实世界的16个启示》
一个VR从业者对《玩家一号》的业内分析
作者:汪丛青(Alvin Wang Graylin)
HTC VIVE中国区总裁
2017年7月31日
在过去的几年里,虚拟现实(VR)一直是媒体和科技领域的热门话题,现在得益于Ernest Cline的同名畅销小说,《玩家一号》(Ready Player One, 简称RPO),VR将获得一波更高的关注和讨论。这部小说经常被业内专家引用为VR相关书籍列表的最佳推荐书目之一。故事的背景发生在一个完全由数字化构建的社会中,VR触及到人们生活的各个方面,这个社会,也就是我所定义的—— VR-First未来。RPO内容主线讲述了一名孤儿少年和他的朋友们如何克服种种未知挑战,最终获得全球虚拟大赛胜利和最终大奖的奇幻历险冒险经历。
故事的年代设定在2044年,虽然故事中描述的世界会有些许凄凉和反乌托邦,但是我们仍可以从这个臆想的VR-First的未来中获得很多希望与启发。事实上,我要求每一位VIVE中国区的员工都去阅读“RPO”并且让HR送给每位新员工一本RPO的小说,因为这里面的很多概念能让他们在今后的工作中获益。鉴于这是一本娱乐性质大于教育意义的小说,我对于其中的一些技术细节持保留观点,因此,我们不需要把这本书当做一本纯粹的科技著作。但总体来说,RPO这本书对我们的未来有着富有洞察力的见解和惊人的影响。
25年前,我在华盛顿大学人机交互技术实验室(HIT Lab)第一次接触到虚拟现实这项技术时便从中看到了它的无限潜力。在Vive、Vive X全球VR加速器、 虚拟现实产业联盟(IVRA)和 虚拟现实风投联盟(VRVCA)工作的一年半里,我已经评测了数以百计的沉浸式产品和内容,接触了数以千计的VR初创公司,并对该行业的长期发展路线有着深入的理解,我将把这些经验用于接下来对RPO的解读和对未来VR行业趋势的预测中。这本书和它各种形式的改编内容会让VR对普通观众不再遥远,并且也很好向大众的解释了这个概念。
RPO对于VR行业的影响将会像阿凡达对于3D电影一样具有深远影响。在不久的将来,书中提到的VR-First未来终将成为现实,RPO和其中的技术将会对我们实现这个未来起到推进的作用。而未来世界的最终架构,则取决于人类的人性以及我们将如何开发这种突破性科技的无限潜能。
为了帮助我们的内部团队以及公众更好的理解这个故事,我从书中总结了一些要点,希望能在中短期内为实现一个人人乐见的、更加积极的未来提供一些方向。 希望它可以作为指南,帮助虚拟现实行业的创业者找到潜在的商业机会。以下列出的观点并不是详尽无遗的,其中的一些观点只是我个人认为需要强调的内容。我欢迎所有读者在评论栏中表达你们认为值得提及的其他观点。
剧透提醒:我已试图尽量减少在本文中提及相关的剧情,但其中仍然可能会残存一些线索和细节。如果您不想提前被剧透,请在阅读小说后后再阅读下文。
16个《玩家一号》的启示
1. 未来人们对VR的依赖性将会远超于目前对手机的依赖性
从故事中,我们可以清楚地看到VR将如何应用于未来生活的方方面面,从工作到学习到游戏,VR将成为我们获取信息的关键工具。此外,书中并没有提到除VR外的其他设备,这也暗示了未来世界VR将可能取代所有其他屏幕/交互设备。对于那些还不熟悉虚拟现实的人来说,您和您的家人可以试着去寻找一个VR线下店并尝试一些高端的专业虚拟现实内容,或者至少您可以拿起一个移动端的VR设备来熟悉简易的虚拟现实内容。
2. 相对于增强现实技术(AR),虚拟现实对未来会有更大的影响力
很多分析家预测,增强现实技术的应用在未来可能将会超过虚拟现实。虽然我相信这两种技术会自然而然地融合在单一设备上并实现集成体验,因此,我们没有必要强行的在两者间划清界限。在一些比较高级的VR设备上已经实现了两者的初步融合。值得注意的是,在书中很少有增强现实类型的应用被提及。在VR-First社会中,大部分人会选择生活在虚拟现实中而不是走出家门,他们对AR设备的需求和依赖会比他们对VR的需求低很多。开发者需要多花一些时间来考虑如何利用AR技术去赋能VR,反之亦然。
3. 网络速度和云计算能力将成为重要的基础公共设施
在VR-First世界里,我们与世界的大部分互动都是通过一个VR设备,其中连接/计算速度将会比那些我们今天所关心的其他因素更加能影响我们生活,如水,煤气,电力等。 5G,光纤技术和服务器群将会对我们的日常生活越来越重要。事实上,如果没有虚拟现实应用的推动,这些技术的发展动力将会小得多。在未来世界里,我们可能宁愿一个小时没有水或天然气,也不愿和世界失联一分钟。研究云计算的初创公司,可以充分利用即将到来的FAT /快速数据管道来提供创新服务,并在这一领域收获巨大的回报。
4. 每个人都会成为“游戏玩家” & 观看实时游戏将会成为我们消磨时间的主要方式
根据Mary Meeker’s最近的互联网报告,1995年全球仅拥有1亿的游戏玩家,而今天,已有26亿玩家覆盖世界各地。在VR-First世界里,我们的生活将变得游戏化,我们将全部成为虚拟世界的游戏参与者。现如今,游戏被看为一种浪费时间和没有经济效益产出的活动。在VR-First世界里,这个观点将被颠覆,游戏化的工作和教育将会为我们的事业带来更加愉快的体验,人们可以通过一种新兴的方式去获取知识。
电子竞技已经在过去几年中发展为一种主流现象,越来越多的人把闲暇时间花在玩游戏或在线观看电竞大奖争夺赛中。在这本书里,整个故事围绕着全球最大的电竞比赛展开,全世界的玩家都在玩这个游戏,并试图赢得最终的大奖,与此同时,数以亿计的观众正在线上围观游戏的实时直播和赛况更新。在这个世界里,电竞明星们将比现实世界的名人更有影响力。事实上,在VR-First世界里最出名的电影明星可能都不是真的人类。
5. 虚拟学校将实现优质教育资源的大众化